Étude de cas 05 · Jeu navigateur · v1.0.0
Éclipse des Destins
Chaque choix efface un autre destin. Un jeu narratif jouable directement dans le navigateur, avec sauvegarde, reprise de partie et historique des décisions.
Le contexte
Un jeu à embranchements, jouable sans rien installer, sans compte obligatoire, sur téléphone comme sur ordinateur. Version 1.0.0 publiée et jouable.
Le problème à résoudre
Un récit à choix multiples devient vite ingérable : il faut suivre l'état de la partie, autoriser la reprise plus tard, éviter que le joueur perde tout en fermant l'onglet, et garder l'ensemble fluide sans framework lourd.
Ce que j'ai construit
- 01Un système de sauvegarde et de reprise de partie, avec historique des choix.
- 02Un menu d'options complet et une interface pensée pour la lecture longue.
- 03Une direction artistique symbolique (montre, cadre, masque, clé) et des animations qui accompagnent le récit au lieu de le décorer.
Les choix techniques, et pourquoi
Toute la logique de partie vit côté navigateur, avec une persistance locale : pas de serveur à maintenir, aucune donnée personnelle collectée, un chargement quasi instantané. Les animations sont pilotées en CSS et se désactivent si le système du visiteur demande à réduire les animations.
Le résultat
Un projet qui montre la partie la plus difficile du métier : gérer un état complexe sans que l'utilisateur s'en aperçoive. C'est la même compétence qu'un configurateur de produit ou un parcours de devis en ligne demande.
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Le premier appel est gratuit et sans engagement. Trente minutes suffisent pour savoir si le projet est réaliste et combien il coûte.
